UI设计的方法?
Brainstorming[ˈbreɪnstɔ:rmɪŋ]:头脑风暴
Contextual Design[kənˈtɛkstʃuəl’dɪˈzaɪn]:情境设计
Customization[‘kʌstəmaɪzeɪʃən]:个性化,定制
Individualization[ˌɪndɪvɪdʒʊrlaɪ’zeɪʃn]:个性化
Design Session[dɪˈzaɪnˈsɛʃən]:设计讨论会
Concrete Use Case[ˈkɑ:ŋkrit’juz’juz]:创建用例
Essential Use Case[ɪˈsɛnʃəlt’juz’juz]:基本用例
Flow Model[flo ˈmɑdl]:流程模式
Goal-Directed Design[goʊl’də’rektɪd’dɪˈzaɪn]:目标导向设计
Graphic Design[ˈɡræfɪk’dɪˈzaɪn]:图形设计
High Fidelity Prototype[haɪ‘fɪˈdɛlɪti,faɪ-ˈproʊtətaɪp]:高保真原型。细节都比较详细的原型
Paper Prototype (Paper Mockup)[ˈpeɪpərˈproʊtətaɪp]:纸上原型
Information Architecture[ˌɪnfɚˈmeʃən ˈɑrkɪˌtɛktʃɚ]:信息架构
Information Design[ˌɪnfɚˈmeʃən’dɪˈzaɪn]:信息设计
Interaction Design Session[ɪntɚˈækʃən’dɪˈzaɪn’sɛʃən]:交互设计讨论会
Knowledge Management[ˈnɑlɪdʒ ˈmænɪdʒmənt]:知识管理
Level of Experience[ˈlɛvəl’ʌv’ɪkˈspɪriəns]:体验层次
Persona[pərˈsoʊnə]:角色
Physical Model[ˈfɪzɪkəl ˈmɑdl]:物理环境模式
Portal[ˈpɔ:rtl]:入口
Scenario[səˈnærioʊ]:情节设定
Sequence Model[ˈsikwənsˈmɑdl]:序列模式:完成任务的步骤
Usability Lab[ˌju:zə’bɪlətɪ’læb]:可用性实验室
Usability Review[ˌju:zə’bɪlətɪ’rɪˈvju]:可用性评估:指至少两名专家做的启发式评估
Usability Test[ˌju:zə’bɪlətɪ’test]]:可用性测试
User Analysis[ˈjuzɚəˈnælɪsɪs]:用户分析
Vision[ˈvɪʒən]:视图。再设计就是获得一些视图,表现用户使用系统的过程
Visual Design[ˈvɪʒən’dɪˈzaɪn]视觉设计,同图形设计意义差不多,但更广泛一些,还包含文字的表现和信息设计
Work Environment[wɚk ɛnˈvaɪrənmənt]:使用环境,包括物理的生理的化学的社会的文化的等各种因素
Story Board[ˈstɔri,bɔ:rd]故事板
页面切图
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命名英文缩写的原则:字母数不超过8个的直接写;较长单词去头部的几个字母:遵循约定俗称的缩写方式。